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Grassroots Esports als Buch von Martin Fritzen
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Grassroots Esports:2nd version. How to build esports clubs, the grassroots way and more. 2. Auflage Martin Fritzen

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 17.04.2019
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The Antwerp eSports Festival als Buch von Steve...
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The Antwerp eSports Festival:Bringing Electronic Sports to Belgium Steven Leunens

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 17.04.2019
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eSports is Business als Buch von Tobias M. Scholz
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eSports is Business:Management in the World of Competitive Gaming. 1st ed. 2019 Tobias M. Scholz

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 17.04.2019
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Nutzungsforschung eSport
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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Schon für Gamer grundlegendes Vokabular löst bei vielen Menschen fragen des Kopfschütteln aus. Auch eSport leidet noch immer unter einem zu geringen Bekanntheitsgrad. Von breitensportähnlichen Verhältnissen wie bei spielsweise in Asien ist man hierzulande noch weit entfernt. Bei Compu terspiel-Laien wirft die begriffliche Verschmelzung von Unterhaltungselek tronik und Körperertüchtigung zumeist die Frage nach dem Warum auf. Warum wird Computerspielen professionell betrieben? Und warum kann dies unter einem modernen Sportverständnis auch als Sport angesehen werden? Das vorliegende Buch soll hierzu Über- und Einblick geben. Überblick über die deutsche eSport-Szene und Einblick in die Motivationslage deutscher eSportler. Meinungen und Ansichten in Bezug auf Inhalte und Motive werden vor allem unter Computersportlern auseinander gehen. Auf dem noch sehr jungen Forschungsfeld des eSports nähert sich dieses Buch der Thematik aus sportpsychologischer und medienwissenschaftlicher Perspektive, um erste Antworten hinsichtlich der Motivation für wettbewerbsorientiertes Compu terspielen zu geben.

Anbieter: buecher.de
Stand: 17.04.2019
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eSport - eine Analyse von kompetitiven digitale...
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Anbieter: reBuy.de
Stand: 15.04.2019
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The eSports Market and eSports Sponsoring als e...
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The eSports Market and eSports Sponsoring: Julian Heinz Anton Ströh

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 15.04.2019
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eSports Yearbook 2009 als eBook Download von
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eSports Yearbook 2009:2. Auflage

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 15.04.2019
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eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
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Annika Sauer untersucht die Anwendung grundlegender mikroökonomischer Ideen und Instrumente in der Branche der Videospielindustrie. Sie zeigt, dass das innerhalb der Industrie vielfach verwendete Konzept des Free-to-Play in Verbindung mit nachgelagerten Mikrotransaktionen nicht nur profitabel, sondern aus volkswirtschaftlicher Sicht sogar wohlfahrtsmaximierend sein kann. Dabei werden die kommerzielle Ebene sowie der professionelle Teilbereich des eSport teils durch die aktive Einbindung der Konsumenten in die Finanzierungsprozesse eines Turniers in einzigartiger Form miteinander verknüpft.

Anbieter: buecher.de
Stand: 18.04.2019
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Die Entwicklung des e-Sports und der heutige St...
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Die Entwicklung des e-Sports und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten:Forschung und Entwicklung in Sportmärkten Patrick Adam

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 04.04.2019
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Grassroots Esports:2nd version. How to build esports clubs, the grassroots way and more. 2. Auflage Martin Fritzen

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