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Understanding Esports
77,99 € *
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This book provides a broad view of the history, experience, and impact of professional Esports as it has shifted the cultural and athletic landscape during its rise.

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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Nutzungsforschung eSport
49,00 € *
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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Schon für Gamer grundlegendes Vokabular löst bei vielen Menschen fragen des Kopfschütteln aus. Auch eSport leidet noch immer unter einem zu geringen Bekanntheitsgrad. Von breitensportähnlichen Verhältnissen wie bei spielsweise in Asien ist man hierzulande noch weit entfernt. Bei Compu terspiel-Laien wirft die begriffliche Verschmelzung von Unterhaltungselek tronik und Körperertüchtigung zumeist die Frage nach dem Warum auf. Warum wird Computerspielen professionell betrieben? Und warum kann dies unter einem modernen Sportverständnis auch als Sport angesehen werden? Das vorliegende Buch soll hierzu Über- und Einblick geben. Überblick über die deutsche eSport-Szene und Einblick in die Motivationslage deutscher eSportler. Meinungen und Ansichten in Bezug auf Inhalte und Motive werden vor allem unter Computersportlern auseinander gehen. Auf dem noch sehr jungen Forschungsfeld des eSports nähert sich dieses Buch der Thematik aus sportpsychologischer und medienwissenschaftlicher Perspektive, um erste Antworten hinsichtlich der Motivation für wettbewerbsorientiertes Compu terspielen zu geben.

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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Esports: The Ultimate Guide
10,49 € *
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Anbieter: buecher.de
Stand: 04.10.2019
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eSports Yearbook 2015/16
17,90 € *
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This year´s issue contains several articles about eSports. This time there are more research articles included. The topics range from research about eSports spectatorship, the informal roles in Counter-Strike Teams, a potential reverse gamification effect, the chances of eSports being an Olympic discipline, the connection between League of Legend teams and the owning corporations, the ergonomics in eSports and the health perception of gamers, to the potential shift in FPS games. The book is a statement: eSports is not only booming in the business context but increasingly gains attention in research as well.

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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eSport - eine Analyse von kompetitiven digitale...
17,50 € *
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Seit über 10 Jahren existiert der eSport, wie er sich heute darstellt. In unterschiedlichen Turniermodi einzelner Veranstalter werden Spieler aus aller Welt über das Internet vom Breitensport bis hin zum Spitzensport vor Live-Publikum geführt. Eine Berichterstattung über eSport in den Medien findet im Vergleich zu klassischen Sportarten hingegen nur sehr geringfügig statt. Dieses Buch behandelt vorrangig die Forschungsfrage, ob der eSport von Athleten und Zusehern als Sport wahrgenommen wird oder nicht. Im Mittelpunkt steht die Hypothese, dass eSport als Sport wahrgenommen wird, wenn das eSport-Event dem Muster der medialen Inszenierung klassischer Sportveranstaltungen entspricht und dabei die sportliche Leistung inhaltlich zu identifizieren ist. Zu klären ist ebenfalls ob eSport aus wissenschaftlicher Sicht Sport ist und falls ja wo die Grenzen zwischen dem digitalen Spiel und dem eSport als Sport(art) liegen. Die Beantwortung der Forschungsfrage soll eine Entscheidungsgrundlagefür drei Zielgruppen bieten: eSportler und ihre Vereine (Clans) sowie deren Verbände Medien Sponsoren und Industrie Erst wenn geklärt ist, ob das kompetitive Spielen am Computer oder mit der Spielkonsole tatsächlich als Sport wahrgenommen wird, findet der eSport seinen ihm zustehenden Platz in der Berichterstattung und hat dementsprechende Geschäftsmodelle zur Folge.

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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Die Entwicklung des ´´e-Sports´´ und der heutig...
14,99 € *
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Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Sport - Sportökonomie, Sportmanagement, Note: 1,4, Deutsche Hochschule für Prävention und Gesundheitsmanagement GmbH, Sprache: Deutsch, Abstract: Unter dem Begriff ´´eSports´´ wird im Allgemeinen die Veranstaltung von Wettkämpfen auf der Basis von MOBA-Games verstanden. Dieser Markt begann seine Entwicklung in den letzten Jahren in Korea. Grundlage dieser Marktentwicklung stellen die ausgetragenen Meisterschaften zu den Spielen ´´Pac-Man´´ und ´´Space-Invaders´´, welche durch die 1990 veranstaltete US-weite World-Championship durch Nintendo sinnbildlich verdeutlicht werden. Die heutige ´´eSports´´-Szene wurde jedoch erst durch die Vernetzung der einzelnen Spieler durch das Internet geprägt. Durch die Spiele ´´Quake´´ und ´´Star Craft´´ entwickelten sich erste ´´Clans´´ und ´´Ligasysteme´´, welche mit den heutigen Vernetzungen und Systemen vergleichbar sind. Das Jahr 2000 stellt für die Entwicklung des ´´eSports´´ einen Meilenstein, durch die Gründungder ESL, dar. Die ESL setzte sich als Ziel, durch mehrere Ligen Millionen Spieler online zu vernetzten, diese Matches online zu übertragen und Wettbewerbe mit hohen Preisgeldern zu veranstalten. Durch die Einbindung der Konsolen, erlebte der ´´eSports´´-Markt, durch namhafte Spieleentwickler, wie ´´Activision´´, ´´Electronic Arts´´ und ´´Sony´´, einen erheblichen Aufschwung.

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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snakebyte MOUSE:PAD Pro E-SPORTS Edition - 48 x...
15,99 € *
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Das MOUSE:PAD PRO E-Sports Edition lässt dich dein Game dominieren. Die Übergröße von 48 x 40cm und die rutschfest gummierte Unterseite machen das, in Zusammenarbeit mit professionellen Spielern entwickelt, MOUSE:PAD PRO E-Sports Edition zum Profiwerkzeug.

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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Vom Hobbyzocker zum Pro-Gamer
16,95 € *
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eSports steht kurz davor, als Sportart offiziell anerkannt zu werden. Zahlreiche Bundesliga-Vereine und Sponsoren haben bereits Gamer unter Vertrag. Weltweit verfolgen Millionen Zuschauer die großen Turniere, die mit unvorstellbaren Preisgeldern locken. eSports ist in der Gesellschaft angekommen. Doch wie wirst DU Pro-Gamer? Mirza Jahic zählt zu den erfolgreichsten FIFA-Spielern und gilt als Vorzeige-eSportler schlechthin. In diesem Buch gibt er dir Tipps, wie du dein Ziel erreichst. Er verschafft dir einen ungetrübten Blick hinter die Kulissen des eSports - Mit dem richtigen Mindset zum Sieg - Talent vs. Training - Als Pro-Gamer Geld verdienen - Fanbase aufbauen mit Twitch & Co. - Familie und Freunde einbinden Verfolge deinen Traum. Werde Pro-Gamer. Never Give Up!

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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Das Spiel ist eröffnet / Warcross Bd.1
18,95 € *
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Mit Warcross liefert Bestsellerautorin Marie Lu den Auftakt zu einer temporeichen Cyberpunk-Jugendbuchreihe , die durch viel Action , Spannung und eine starke, coole Protagonistin überzeugt. Ein Muss für alle, die Videospiele und eSports lieben, aber nicht auf Romantik verzichten möchten! Die Welt ist verrückt nach Warcross, dem gigantischsten Videospiel aller Zeiten! Erfinder Hideo Tanaka wird wie ein Gott verehrt, eSport-Turniere füllen ganze Stadien und die Meisterschaft ist das größte Event der Welt. Kopfgeldjägerin Emika Chen erhält zu Beginn der Warcross-WM ein verlockendes Jobangebot von Hideo Tanaka: Undercover soll sie an dem Wettkampf teilnehmen und einen Hacker aufspüren, der Warcross sabotiert. Eine waghalsige Jagd beginnt, bei der Emika nicht nur ihr Leben aufs Spiel setzt, sondern auch ihr Herz ... Warcross - Das Spiel ist eröffnet ist der erste von zwei Bänden.

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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